home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 January / cd joystick no111 janvier 2000.iso / Data / Demos / urbanchaos / Demo.exe / data1.cab / Global_Media / data / font3d / All / 0.SEX next >
Text File  |  1999-11-12  |  13KB  |  272 lines

  1. # ============================================================
  2. # 3DS MAx2 exporter for Urban Chaos
  3. # Copyright Mucky Foot Productions
  4. # August 98
  5. # Written by Mark Zarb-Adami
  6. # ============================================================
  7.  
  8. Version: 3.14
  9.  
  10. # ============================================================
  11. # Triangle mesh     : Text25
  12. #     Num faces     : 80
  13. #     Num points    : 40
  14. #     Num materials : 1
  15. # ============================================================
  16. Triangle mesh: Text25
  17. Pivot: (  -44.2827,   -0.0000,   51.7672)
  18. Matrix: (1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000)
  19. Material: DiffuseRGB (0.3142,0.2718,0.1414), Single sided, Filtered alpha, filename qmark.tga (Undefined DIFFUSE properties!)
  20. Vertex: (    1.8657,   -0.0000, -190.1328)
  21. Vertex: (   -8.6671,   -0.0000, -199.7141)
  22. Vertex: (  -13.5827,   -0.0000, -218.2610)
  23. Vertex: (  -10.5983,   -0.0000, -233.1594)
  24. Vertex: (   -4.8062,   -0.0000, -241.5984)
  25. Vertex: (   14.7673,   -0.0000, -249.3328)
  26. Vertex: (   27.6689,   -0.0000, -246.4328)
  27. Vertex: (   38.2017,   -0.0000, -236.8078)
  28. Vertex: (   41.8009,   -0.0000, -228.3250)
  29. Vertex: (   43.1173,   -0.0000, -218.7000)
  30. Vertex: (   34.3407,   -0.0000, -194.9234)
  31. Vertex: (   14.7235,   -0.0000, -187.2328)
  32. Vertex: (    1.8657,   -5.0000, -190.1328)
  33. Vertex: (   -8.6671,   -5.0000, -199.7141)
  34. Vertex: (  -13.5827,   -5.0000, -218.2610)
  35. Vertex: (  -10.5983,   -5.0000, -233.1594)
  36. Vertex: (   -4.8062,   -5.0000, -241.5984)
  37. Vertex: (   14.7673,   -5.0000, -249.3328)
  38. Vertex: (   27.6689,   -5.0000, -246.4328)
  39. Vertex: (   38.2017,   -5.0000, -236.8078)
  40. Vertex: (   41.8009,   -5.0000, -228.3250)
  41. Vertex: (   43.1173,   -5.0000, -218.7000)
  42. Vertex: (   34.3407,   -5.0000, -194.9234)
  43. Vertex: (   14.7235,   -5.0000, -187.2328)
  44. Vertex: (   25.9032,   -0.0000, -203.6359)
  45. Vertex: (   29.7173,   -0.0000, -218.1969)
  46. Vertex: (   25.9032,   -0.0000, -232.2297)
  47. Vertex: (   14.7673,   -0.0000, -238.4328)
  48. Vertex: (    3.6313,   -0.0000, -232.2297)
  49. Vertex: (   -0.1827,   -0.0000, -217.9328)
  50. Vertex: (    3.6313,   -0.0000, -203.6359)
  51. Vertex: (   14.7235,   -0.0000, -197.4328)
  52. Vertex: (   25.9032,   -5.0000, -203.6359)
  53. Vertex: (   29.7173,   -5.0000, -218.1969)
  54. Vertex: (   25.9032,   -5.0000, -232.2297)
  55. Vertex: (   14.7673,   -5.0000, -238.4328)
  56. Vertex: (    3.6313,   -5.0000, -232.2297)
  57. Vertex: (   -0.1827,   -5.0000, -217.9328)
  58. Vertex: (    3.6313,   -5.0000, -203.6359)
  59. Vertex: (   14.7235,   -5.0000, -197.4328)
  60. # No UV mapping.
  61. # Creating dummy UV coordinates
  62. Texture Vertex: (0.0000, 0.0000)
  63. Texture Vertex: (0.0000, 1.0000)
  64. Texture Vertex: (1.0000, 0.0000)
  65. Texture Vertex: (1.0000, 1.0000)
  66. # Out of bounds material in face
  67. # Change material of face from 2 to 0
  68. Face: Material  0 xyz (    0,   13,    1) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  69. # Out of bounds material in face
  70. # Change material of face from 2 to 0
  71. Face: Material  0 xyz (    0,   12,   13) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  72. # Out of bounds material in face
  73. # Change material of face from 2 to 0
  74. Face: Material  0 xyz (    1,   14,    2) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  75. # Out of bounds material in face
  76. # Change material of face from 2 to 0
  77. Face: Material  0 xyz (    1,   13,   14) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  78. # Out of bounds material in face
  79. # Change material of face from 2 to 0
  80. Face: Material  0 xyz (    2,   15,    3) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  81. # Out of bounds material in face
  82. # Change material of face from 2 to 0
  83. Face: Material  0 xyz (    2,   14,   15) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  84. # Out of bounds material in face
  85. # Change material of face from 2 to 0
  86. Face: Material  0 xyz (    3,   16,    4) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  87. # Out of bounds material in face
  88. # Change material of face from 2 to 0
  89. Face: Material  0 xyz (    3,   15,   16) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  90. # Out of bounds material in face
  91. # Change material of face from 2 to 0
  92. Face: Material  0 xyz (    4,   17,    5) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  93. # Out of bounds material in face
  94. # Change material of face from 2 to 0
  95. Face: Material  0 xyz (    4,   16,   17) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  96. # Out of bounds material in face
  97. # Change material of face from 2 to 0
  98. Face: Material  0 xyz (    5,   18,    6) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  99. # Out of bounds material in face
  100. # Change material of face from 2 to 0
  101. Face: Material  0 xyz (    5,   17,   18) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  102. # Out of bounds material in face
  103. # Change material of face from 2 to 0
  104. Face: Material  0 xyz (    6,   19,    7) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  105. # Out of bounds material in face
  106. # Change material of face from 2 to 0
  107. Face: Material  0 xyz (    6,   18,   19) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  108. # Out of bounds material in face
  109. # Change material of face from 2 to 0
  110. Face: Material  0 xyz (    7,   20,    8) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  111. # Out of bounds material in face
  112. # Change material of face from 2 to 0
  113. Face: Material  0 xyz (    7,   19,   20) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  114. # Out of bounds material in face
  115. # Change material of face from 2 to 0
  116. Face: Material  0 xyz (    8,   21,    9) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  117. # Out of bounds material in face
  118. # Change material of face from 2 to 0
  119. Face: Material  0 xyz (    8,   20,   21) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  120. # Out of bounds material in face
  121. # Change material of face from 2 to 0
  122. Face: Material  0 xyz (    9,   22,   10) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  123. # Out of bounds material in face
  124. # Change material of face from 2 to 0
  125. Face: Material  0 xyz (    9,   21,   22) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  126. # Out of bounds material in face
  127. # Change material of face from 2 to 0
  128. Face: Material  0 xyz (   10,   23,   11) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  129. # Out of bounds material in face
  130. # Change material of face from 2 to 0
  131. Face: Material  0 xyz (   10,   22,   23) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  132. # Out of bounds material in face
  133. # Change material of face from 2 to 0
  134. Face: Material  0 xyz (   11,   12,    0) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  135. # Out of bounds material in face
  136. # Change material of face from 2 to 0
  137. Face: Material  0 xyz (   11,   23,   12) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  138. # Out of bounds material in face
  139. # Change material of face from 2 to 0
  140. Face: Material  0 xyz (   24,   33,   25) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  141. # Out of bounds material in face
  142. # Change material of face from 2 to 0
  143. Face: Material  0 xyz (   24,   32,   33) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  144. # Out of bounds material in face
  145. # Change material of face from 2 to 0
  146. Face: Material  0 xyz (   25,   34,   26) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  147. # Out of bounds material in face
  148. # Change material of face from 2 to 0
  149. Face: Material  0 xyz (   25,   33,   34) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  150. # Out of bounds material in face
  151. # Change material of face from 2 to 0
  152. Face: Material  0 xyz (   26,   35,   27) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  153. # Out of bounds material in face
  154. # Change material of face from 2 to 0
  155. Face: Material  0 xyz (   26,   34,   35) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  156. # Out of bounds material in face
  157. # Change material of face from 2 to 0
  158. Face: Material  0 xyz (   27,   36,   28) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  159. # Out of bounds material in face
  160. # Change material of face from 2 to 0
  161. Face: Material  0 xyz (   27,   35,   36) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  162. # Out of bounds material in face
  163. # Change material of face from 2 to 0
  164. Face: Material  0 xyz (   28,   37,   29) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  165. # Out of bounds material in face
  166. # Change material of face from 2 to 0
  167. Face: Material  0 xyz (   28,   36,   37) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  168. # Out of bounds material in face
  169. # Change material of face from 2 to 0
  170. Face: Material  0 xyz (   29,   38,   30) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  171. # Out of bounds material in face
  172. # Change material of face from 2 to 0
  173. Face: Material  0 xyz (   29,   37,   38) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  174. # Out of bounds material in face
  175. # Change material of face from 2 to 0
  176. Face: Material  0 xyz (   30,   39,   31) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  177. # Out of bounds material in face
  178. # Change material of face from 2 to 0
  179. Face: Material  0 xyz (   30,   38,   39) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  180. # Out of bounds material in face
  181. # Change material of face from 2 to 0
  182. Face: Material  0 xyz (   31,   32,   24) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  183. # Out of bounds material in face
  184. # Change material of face from 2 to 0
  185. Face: Material  0 xyz (   31,   39,   32) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  186. # Out of bounds material in face
  187. # Change material of face from 1 to 0
  188. Face: Material  0 xyz (   31,   24,    0) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  189. # Out of bounds material in face
  190. # Change material of face from 1 to 0
  191. Face: Material  0 xyz (   11,    0,   24) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  192. # Out of bounds material in face
  193. # Change material of face from 1 to 0
  194. Face: Material  0 xyz (   10,   11,   24) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  195. # Out of bounds material in face
  196. # Change material of face from 1 to 0
  197. Face: Material  0 xyz (   30,   31,    0) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  198. # Out of bounds material in face
  199. # Change material of face from 1 to 0
  200. Face: Material  0 xyz (   30,    0,    1) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  201. # Out of bounds material in face
  202. # Change material of face from 1 to 0
  203. Face: Material  0 xyz (    9,   10,   24) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  204. # Out of bounds material in face
  205. # Change material of face from 1 to 0
  206. Face: Material  0 xyz (    9,   24,   25) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  207. # Out of bounds material in face
  208. # Change material of face from 1 to 0
  209. Face: Material  0 xyz (    8,    9,   25) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  210. # Out of bounds material in face
  211. # Change material of face from 1 to 0
  212. Face: Material  0 xyz (    8,   25,   26) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  213. # Out of bounds material in face
  214. # Change material of face from 1 to 0
  215. Face: Material  0 xyz (    7,    8,   26) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  216. # Out of bounds material in face
  217. # Change material of face from 1 to 0
  218. Face: Material  0 xyz (    6,    7,   26) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  219. # Out of bounds material in face
  220. # Change material of face from 1 to 0
  221. Face: Material  0 xyz (    6,   26,   27) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  222. # Out of bounds material in face
  223. # Change material of face from 1 to 0
  224. Face: Material  0 xyz (    5,    6,   27) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  225. # Out of bounds material in face
  226. # Change material of face from 1 to 0
  227. Face: Material  0 xyz (    4,    5,   27) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  228. # Out of bounds material in face
  229. # Change material of face from 1 to 0
  230. Face: Material  0 xyz (    4,   27,   28) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  231. # Out of bounds material in face
  232. # Change material of face from 1 to 0
  233. Face: Material  0 xyz (    3,    4,   28) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  234. # Out of bounds material in face
  235. # Change material of face from 1 to 0
  236. Face: Material  0 xyz (    3,   28,   29) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  237. # Out of bounds material in face
  238. # Change material of face from 1 to 0
  239. Face: Material  0 xyz (    2,    3,   29) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  240. # Out of bounds material in face
  241. # Change material of face from 1 to 0
  242. Face: Material  0 xyz (    1,    2,   29) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  243. # Out of bounds material in face
  244. # Change material of face from 1 to 0
  245. Face: Material  0 xyz (    1,   29,   30) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  246. Face: Material  0 xyz (   39,   12,   32) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  247. Face: Material  0 xyz (   23,   32,   12) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  248. Face: Material  0 xyz (   22,   32,   23) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  249. Face: Material  0 xyz (   38,   12,   39) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  250. Face: Material  0 xyz (   38,   13,   12) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  251. Face: Material  0 xyz (   21,   32,   22) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  252. Face: Material  0 xyz (   21,   33,   32) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  253. Face: Material  0 xyz (   20,   33,   21) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  254. Face: Material  0 xyz (   20,   34,   33) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  255. Face: Material  0 xyz (   19,   34,   20) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  256. Face: Material  0 xyz (   18,   34,   19) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  257. Face: Material  0 xyz (   18,   35,   34) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  258. Face: Material  0 xyz (   17,   35,   18) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  259. Face: Material  0 xyz (   16,   35,   17) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  260. Face: Material  0 xyz (   16,   36,   35) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  261. Face: Material  0 xyz (   15,   36,   16) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  262. Face: Material  0 xyz (   15,   37,   36) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  263. Face: Material  0 xyz (   14,   37,   15) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  264. Face: Material  0 xyz (   13,   37,   14) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  265. Face: Material  0 xyz (   13,   38,   37) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  266.  
  267.